Ветеран Dishonored и Deus Ex основал студию для создания иммерсивных симуляторов
Харви Смит, известный по работе над Dishonored и Deus Ex, объявил об открытии новой студии. Проект нацелен на возрождение жанра иммерсивных симуляторов, которые, по мнению разработчика, незаслуженно отошли на второй план.
Харви Смит, чьё имя неразрывно связано с такими культовыми сериями, как Dishonored и Deus Ex, официально представил свою новую студию. Об этом сообщает 3DNews со ссылкой на официальные заявления разработчика. Студия, название которой пока не раскрывается, будет специализироваться на создании игр в жанре иммерсивного симулятора — том самом, который принёс Смиту мировую известность. Сам разработчик подчёркивает, что его цель — вернуть жанру былую славу и предложить игрокам новые механики, которые продолжат традиции его предыдущих проектов. Это заявление прозвучало на фоне растущего интереса к глубоким однопользовательским играм, что делает анонс особенно своевременным.
Основание новой студии стало логичным продолжением карьеры Смита, который покинул Arkane Studios в 2017 году после работы над Dishonored 2 и Death of the Outsider. За плечами ветерана индустрии также значится участие в создании System Shock, Thief и первых двух частей Deus Ex. В своём заявлении Смит отметил, что современный рынок игр сместился в сторону сервисных моделей и мультиплеера, тогда как однопользовательские иммерсивные симуляторы, требующие глубокого погружения и креативного подхода, остаются недооценёнными. Именно этот пробел он намерен заполнить, объединив опытных специалистов, разделяющих его видение. По слухам, в новую команду могут войти ветераны Arkane, работавшие над Prey и Deathloop, что усилит потенциал проекта.
Технические детали нового проекта пока держатся в секрете, однако известно, что студия уже начала работу над прототипом. Смит упомянул, что в основе будущей игры будет лежать физика взаимодействия с окружением, нелинейные сценарии и система, позволяющая игроку находить уникальные решения для каждой задачи. Эти принципы были визитной карточкой его предыдущих работ: в Dishonored игрок мог проходить уровни множеством способов — от скрытного устранения до открытого боя, а в Deus Ex — использовать биотехнологии и диалоговые ветки для достижения целей. Смит также подчеркнул важность создания живого мира, который реагирует на действия игрока, что станет ключевым направлением разработки. Он добавил, что команда экспериментирует с процедурной генерацией и ИИ-компаньонами, чтобы сделать каждый проход уникальным.
Контекст появления новой студии нельзя рассматривать в отрыве от текущего состояния индустрии. За последние годы иммерсивные симуляторы переживали не лучшие времена: например, закрытие студии Arkane Austin после провала Redfall показало, что даже признанные мастера жанра сталкиваются с коммерческими рисками. Тем не менее, успех таких проектов, как Baldur's Gate 3 и Elden Ring, доказал, что игроки по-прежнему ценят глубокие механики и свободу выбора. На этом фоне заявление Смита выглядит как вызов мейнстримным трендам, и многие в индустрии восприняли его с оптимизмом, видя в этом возможное возрождение жанра. Аналитики отмечают, что интерес к иммерсивным симуляторам цикличен, и сейчас наступил благоприятный момент для их возвращения.
Для российского рынка появление новой студии Смита может иметь особое значение. Российские игроки всегда были лояльны к иммерсивным симуляторам, что подтверждается популярностью как оригинальных Dishonored и Deus Ex, так и их локализаций. Однако из-за санкционных ограничений и ухода ряда западных издателей доступ к новым проектам может быть затруднён. Тем не менее, независимый статус студии и возможное сотрудничество с инди-издателями, которые часто сохраняют присутствие на российском рынке, дают надежду на то, что игра будет доступна отечественным пользователям. Реакция сообщества в российских игровых сообществах уже была положительной: многие выразили готовность поддержать проект через краудфандинг, если он будет запущен. Некоторые энтузиасты даже начали сбор петиций за локализацию будущей игры на русский язык.
Сравнивая новый проект с альтернативами, стоит отметить, что за последние годы появилось несколько инди-игр, вдохновлённых классическими иммерсивными симуляторами, например, Weird West от бывших сотрудников Arkane или Cult of the Lamb, который, хоть и не является прямым наследником жанра, использует схожие принципы системности. Однако ни одна из них не достигла уровня глубины и проработки, характерных для Dishonored или Deus Ex. Смит, обладая уникальным опытом и пониманием жанра, имеет все шансы создать проект, который станет эталоном для нового поколения игр. Его команда, как ожидается, будет включать ветеранов индустрии, работавших над такими хитами, как Prey и Deathloop. Эксперты полагают, что ключевым отличием новой игры станет акцент на симуляции физики и сложных взаимодействий, что позволит игрокам решать задачи непредвиденными способами.
Перспективы студии выглядят многообещающими, но остаются и открытые вопросы. Главный из них — финансирование: независимые студии часто сталкиваются с трудностями при поиске средств, особенно в условиях экономической нестабильности. Возможно, Смит прибегнет к краудфандингу или заключит партнёрство с крупным издателем, что, впрочем, может повлиять на творческую свободу. Также неясно, когда будет анонсирован первый проект — по оценкам экспертов, разработка полноценного иммерсивного симулятора занимает от трёх до пяти лет. Смит, однако, известен своим терпением и перфекционизмом, поэтому можно ожидать, что игра появится не раньше конца десятилетия. Тем не менее, сам факт возвращения одного из самых талантливых дизайнеров в жанр, который он помог сформировать, уже является значимым событием для всей игровой индустрии. Остаётся надеяться, что новая студия сможет избежать ошибок прошлого и предложит игрокам тот самый опыт, который они так ждали.