Перейти к содержанию
суббота, 19 сентября 2026 г.

ИИ Вестник

Главные новости о развитии искусственного интеллекта в России

Цены на видеокарты снова вырастут: Nvidia перенаправляет ресурсы в ИИ-сегмент

Источник: 3DNews:
A factory floor with GPU chips and AI server racks, focus shifting away from gaming cards.
Generated by Sourceful Riverflow (RouterAI)

Nvidia продолжает сокращать поставки игровых видеокарт, отдавая приоритет более маржинальным ускорителям для искусственного интеллекта. Это приведёт к очередному росту цен на GeForce и снижению доступности GPU для розничных покупателей.

Nvidia в очередной раз подтверждает свою стратегию: компания всё больше ресурсов направляет на производство ускорителей для дата-центров и систем искусственного интеллекта, оставляя игровой сегмент на втором плане. По данным отраслевых источников, включая публикации 3DNews, приоритетом для Nvidia остаются чипы для ИИ, такие как H100, A100 и их последователи, поскольку их маржинальность значительно выше, чем у потребительских видеокарт. Это уже привело к дефициту GeForce на мировом рынке, а теперь, судя по всему, ситуация усугубится: компания планирует ещё больше сократить выделение кремниевой площади и упаковочных мощностей для игровых GPU.

Подобный дисбаланс наблюдался и в прошлые годы, особенно в период криптовалютного бума 2021–2022 годов, когда майнеры скупали видеокарты оптом, а Nvidia не успевала наращивать производство. Однако нынешняя ситуация принципиально иная: спрос на ИИ-ускорители не просто временный хайп, а долгосрочный тренд, подогреваемый гонкой за лидерство в области больших языковых моделей и генеративного ИИ. Крупнейшие облачные провайдеры, такие как Microsoft, Amazon и Google, а также множество стартапов и государственных структур вкладывают миллиарды долларов в развитие ИИ-инфраструктуры, и Nvidia является ключевым бенефициаром этого бума. В результате компания переориентирует свои производственные линии, а также контракты с TSMC на выпуск чипов для ИИ, что напрямую влияет на доступность игровых видеокарт.

Технически проблема усугубляется тем, что производство современных GPU требует не только передовых техпроцессов, но и сложной упаковки CoWoS, которая используется для соединения кристаллов с памятью и другими компонентами. Именно мощности CoWoS на TSMC являются узким местом: их не хватает ни для ИИ-ускорителей, ни для игровых видеокарт. Nvidia, как основной заказчик TSMC, бронирует львиную долю этих мощностей под свои ИИ-чипы, оставляя игровым GeForce лишь то, что остаётся. По прогнозам аналитиков, упомянутым в исходных материалах, дефицит может сохраниться как минимум до конца 2026 года, когда TSMC запустит дополнительные мощности по упаковке CoWoS в США и Японии. Однако даже после этого, вероятно, пройдёт ещё несколько кварталов, прежде чем рынок насытится.

Для российского рынка ситуация вдвойне болезненна. Санкционные ограничения и сложности с логистикой уже привели к тому, что новые видеокарты в России стоят значительно дороже, чем в других странах, а параллельный импорт не всегда спасает. Теперь же, когда глобальные поставки GeForce сокращаются, российские ретейлеры и частные продавцы столкнутся с ещё большим дефицитом и ростом цен. Это может подтолкнуть многих геймеров к покупке подержанных видеокарт предыдущих поколений, таких как GeForce RTX 30-й серии, или к рассмотрению альтернативных вариантов, включая консоли или облачные игровые сервисы. Однако облачные сервисы в России также испытывают проблемы с производительностью из-за отсутствия современных дата-центров, оснащённых GPU Nvidia, что делает этот вариант менее привлекательным.

Стоит отметить, что Nvidia не полностью игнорирует игровой рынок. Компания продолжает выпускать новые модели GeForce, такие как линейка RTX 50-й серии, но объёмы поставок остаются ограниченными. Более того, по слухам, Nvidia может выпустить специальные игровые модели на устаревших техпроцессах, чтобы хоть как-то удовлетворить спрос, но это вряд ли решит проблему радикально, так как производительность таких чипов будет ниже, а энергопотребление выше. В долгосрочной перспективе Nvidia, возможно, придётся пересмотреть свою стратегию, выделив отдельные производственные линии для игровых GPU, но пока компания не делает таких заявлений. Вместо этого она инвестирует в разработку специализированных ИИ-ускорителей, таких как Blackwell, которые обещают ещё большую производительность и, соответственно, ещё большую маржу.

Остаётся открытым вопрос, как долго продлится текущий дисбаланс и когда игровые видеокарты снова станут доступными по разумным ценам. По прогнозам аналитиков, дефицит может сохраниться как минимум до конца 2026 года, когда TSMC запустит дополнительные мощности по упаковке CoWoS в США и Японии. До этого момента Nvidia будет продолжать приоритезировать ИИ-ускорители, так как доходность этого сегмента в разы выше. Возможно, компания выпустит специальные игровые модели на устаревших техпроцессах, чтобы хоть как-то удовлетворить спрос, но это вряд ли решит проблему радикально. В итоге геймерам по всему миру, включая Россию, придётся либо переплачивать за новые видеокарты, либо искать альтернативные способы обновления своих ПК. Ситуация на рынке графических процессоров продолжит оставаться сложной, и в ближайшее время ожидать улучшений не стоит.

Впрочем, некоторые эксперты видят и позитивные моменты. Например, рост цен на новые видеокарты стимулирует вторичный рынок, где можно найти более старые модели по относительно приемлемым ценам. Кроме того, конкуренция со стороны AMD и Intel в игровом сегменте может заставить Nvidia пересмотреть свою политику, если дефицит затянется. Однако пока AMD также испытывает трудности с производством своих Radeon, хотя и не в такой степени, как Nvidia. В любом случае, геймерам стоит готовиться к тому, что в ближайшие два года апгрейд видеокарты станет дорогим удовольствием, а выбор будет ограничен. Пока же остаётся только следить за новостями и надеяться, что компании найдут способ сбалансировать спрос и предложение без ущерба для игрового сообщества.

Читайте также