Цены на видеокарты снова вырастут: Nvidia перенаправляет ресурсы в ИИ-сегмент
Nvidia продолжает сокращать поставки игровых видеокарт, отдавая приоритет более маржинальным ускорителям для искусственного интеллекта. Это приведёт к очередному росту цен на GeForce и снижению доступности GPU для розничных покупателей.
Nvidia в очередной раз подтверждает свою стратегию: компания всё больше ресурсов направляет на производство ускорителей для дата-центров и систем искусственного интеллекта, оставляя игровой сегмент на втором плане. По данным отраслевых источников, включая публикации 3DNews, приоритетом для Nvidia остаются чипы для ИИ, такие как H100, A100 и их последователи, поскольку их маржинальность значительно выше, чем у потребительских видеокарт. Это уже привело к дефициту GeForce на мировом рынке, а теперь, судя по всему, ситуация усугубится: компания планирует ещё больше сократить выделение кремниевой площади и упаковочных мощностей для игровых GPU.
Подобный дисбаланс наблюдался и в прошлые годы, особенно в период криптовалютного бума 2021–2022 годов, когда майнеры скупали видеокарты оптом, а Nvidia не успевала наращивать производство. Однако нынешняя ситуация принципиально иная: спрос на ИИ-ускорители не просто временный хайп, а долгосрочный тренд, подогреваемый гонкой за лидерство в области больших языковых моделей и генеративного ИИ. Крупнейшие облачные провайдеры, такие как Microsoft, Amazon и Google, а также множество стартапов и государственных структур вкладывают миллиарды долларов в развитие ИИ-инфраструктуры, и Nvidia является ключевым бенефициаром этого бума. В результате компания переориентирует свои производственные линии, а также контракты с TSMC на выпуск чипов для ИИ, что напрямую влияет на доступность игровых видеокарт.
Технически проблема усугубляется тем, что производство современных GPU требует не только передовых техпроцессов, но и сложной упаковки CoWoS, которая используется для соединения кристаллов с памятью и другими компонентами. Именно мощности CoWoS на TSMC являются узким местом: их не хватает ни для ИИ-ускорителей, ни для игровых видеокарт. Nvidia, как основной заказчик TSMC, бронирует львиную долю этих мощностей под свои ИИ-чипы, оставляя игровым GeForce лишь то, что остаётся. По прогнозам аналитиков, упомянутым в исходных материалах, дефицит может сохраниться как минимум до конца 2026 года, когда TSMC запустит дополнительные мощности по упаковке CoWoS в США и Японии. Однако даже после этого, вероятно, пройдёт ещё несколько кварталов, прежде чем рынок насытится.
Для российского рынка ситуация вдвойне болезненна. Санкционные ограничения и сложности с логистикой уже привели к тому, что новые видеокарты в России стоят значительно дороже, чем в других странах, а параллельный импорт не всегда спасает. Теперь же, когда глобальные поставки GeForce сокращаются, российские ретейлеры и частные продавцы столкнутся с ещё большим дефицитом и ростом цен. Это может подтолкнуть многих геймеров к покупке подержанных видеокарт предыдущих поколений, таких как GeForce RTX 30-й серии, или к рассмотрению альтернативных вариантов, включая консоли или облачные игровые сервисы. Однако облачные сервисы в России также испытывают проблемы с производительностью из-за отсутствия современных дата-центров, оснащённых GPU Nvidia, что делает этот вариант менее привлекательным.
Стоит отметить, что Nvidia не полностью игнорирует игровой рынок. Компания продолжает выпускать новые модели GeForce, такие как линейка RTX 50-й серии, но объёмы поставок остаются ограниченными. Более того, по слухам, Nvidia может выпустить специальные игровые модели на устаревших техпроцессах, чтобы хоть как-то удовлетворить спрос, но это вряд ли решит проблему радикально, так как производительность таких чипов будет ниже, а энергопотребление выше. В долгосрочной перспективе Nvidia, возможно, придётся пересмотреть свою стратегию, выделив отдельные производственные линии для игровых GPU, но пока компания не делает таких заявлений. Вместо этого она инвестирует в разработку специализированных ИИ-ускорителей, таких как Blackwell, которые обещают ещё большую производительность и, соответственно, ещё большую маржу.
Остаётся открытым вопрос, как долго продлится текущий дисбаланс и когда игровые видеокарты снова станут доступными по разумным ценам. По прогнозам аналитиков, дефицит может сохраниться как минимум до конца 2026 года, когда TSMC запустит дополнительные мощности по упаковке CoWoS в США и Японии. До этого момента Nvidia будет продолжать приоритезировать ИИ-ускорители, так как доходность этого сегмента в разы выше. Возможно, компания выпустит специальные игровые модели на устаревших техпроцессах, чтобы хоть как-то удовлетворить спрос, но это вряд ли решит проблему радикально. В итоге геймерам по всему миру, включая Россию, придётся либо переплачивать за новые видеокарты, либо искать альтернативные способы обновления своих ПК. Ситуация на рынке графических процессоров продолжит оставаться сложной, и в ближайшее время ожидать улучшений не стоит.
Впрочем, некоторые эксперты видят и позитивные моменты. Например, рост цен на новые видеокарты стимулирует вторичный рынок, где можно найти более старые модели по относительно приемлемым ценам. Кроме того, конкуренция со стороны AMD и Intel в игровом сегменте может заставить Nvidia пересмотреть свою политику, если дефицит затянется. Однако пока AMD также испытывает трудности с производством своих Radeon, хотя и не в такой степени, как Nvidia. В любом случае, геймерам стоит готовиться к тому, что в ближайшие два года апгрейд видеокарты станет дорогим удовольствием, а выбор будет ограничен. Пока же остаётся только следить за новостями и надеяться, что компании найдут способ сбалансировать спрос и предложение без ущерба для игрового сообщества.