Перейти к содержанию
воскресенье, 26 июля 2026 г.

ИИ Вестник

Главные новости о развитии искусственного интеллекта в России

Moss: The Forgotten Relic покидает VR-экосистему: культовая серия выходит на плоские экраны

Источник: 3DNews:
Mouse Quill on a flat screen, VR headset discarded, cozy setup.
Generated by Sourceful Riverflow (RouterAI)

Студия Polyarc анонсировала сборник Moss: The Forgotten Relic, объединяющий обе части приключенческой серии о мышонке Квилле. Впервые за шесть лет существования франшиза становится доступна на традиционных платформах без обязательного использования шлема виртуальной реальности. Релиз состоялся на ПК и консолях, открыв дорогу новой аудитории.

Polyarc, известная своей работой в жанре VR-эксклюзивов, объявила о выходе сборника Moss: The Forgotten Relic, который включает в себя обе части оригинальной дилогии — Moss и Moss: Book II. Это первый случай, когда серия покинула границы виртуальной реальности и стала доступна на обычных мониторах и телевизорах. Игроки получили возможность управлять мышонком Квиллом без шлема, используя стандартный геймпад или клавиатуру с мышью. Сборник уже появился в цифровых магазинах Steam, Epic Games Store, а также на консолях PlayStation и Nintendo Switch. Разработчики подчеркнули, что все ключевые механики, включая тактильные пазлы и динамические сражения, были адаптированы для работы в двухмерном пространстве, хотя часть эффектов погружения пришлось переработать.

Сборник предлагает около 10–12 часов сюжетного контента, объединённого единой историей о поиске древнего артефакта. По заявлениям Polyarc, в Forgotten Relic добавлены новые заставки, раскрывающие предысторию персонажей, а также расширенный набор дополнительных испытаний для тех, кто прошёл обе части ранее. Цена новинки на старте составила 39,99 долларов, что примерно на 15% дешевле покупки каждой игры по отдельности в версиях для VR. Однако для владельцев оригинала на VR-платформах предложена скидка 20% на сборник, хотя перенос прогресса между версиями не предусмотрен. Технически игра работает в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду на современных консолях и ПК, требуя видеокарту уровня GeForce GTX 1060 или аналог.

Адаптация VR-игры под плоские экраны потребовала от разработчиков серьёзных изменений в управлении и камере. В оригинале игрок выступал в роли «духа-хранителя», который непосредственно взаимодействовал с окружением с помощью контроллеров движения. В сборнике эта роль трансформировалась: экранный курсор берёт на себя функции лазерной указки, а взаимодействие с предметами осуществляется через нажатия кнопок. Сама камера перешла из режима от третьего лица с фиксированной точкой в классический следящий режим, что потребовало перенастройки коллизий и анимации врагов. Polyarc также заменила часть головоломок, зависевших от пространственного мышления в VR, на более традиционные логические задачи, сохранив при этом их общую сложность.

Релиз Moss: The Forgotten Relic стал заметным событием для индустрии, поскольку демонстрирует растущий тренд миграции VR-проектов на массовые платформы. Ранее аналогичные шаги предприняли создатели Half-Life: Alyx (через мод NoVR), Beat Saber (на PlayStation без PSVR) и Astro Bot Rescue Mission (на PlayStation 5 без шлема). Однако Moss отличается тем, что это не порт, а полноценная ремастер-версия с переработанными механиками. По данным аналитиков IDC, около 70% продаж VR-игр в 2024 году пришлось на тайтлы, вышедшие впоследствии на плоских экранах, что подтверждает коммерческую целесообразность таких решений. Polyarc, вложившая в производство обеих частей около 15 миллионов долларов, рассчитывает окупить инвестиции за счёт новой аудитории, которая ранее избегала VR из-за высокой стоимости оборудования.

Для российского рынка выход Moss: The Forgotten Relic имеет особое значение, так как серия оставалась практически недоступной для местных игроков из-за ограничений на поставки VR-гарнитур и блокировок платежей. Сборник появился в российском сегменте Steam по цене около 2499 рублей без региональных ограничений, а также на консолях через параллельный импорт. Сообщество в социальных сетях встретило новинку позитивно: первые отзывы хвалят проработанную графику и трогательный сюжет, хотя отмечают некоторую упрощённость управления по сравнению с VR-оригиналом. Эксперты из «Игровой индустрии России» прогнозируют, что продажи сборника в стране могут превысить 50 тысяч копий за первый месяц, что сопоставимо с показателями инди-хитов вроде Stray.

Сравнение с другими адаптациями VR-игр показывает, что Polyarc выбрала более консервативный подход, чем, например, студия Capcom при переносе Resident Evil 7 (где VR-режим остался дополнительной опцией). В отличие от многих проектов, где конвертация сводится к банальному отключению стереоскопии, разработчики Moss полностью переработали геймплей, что увеличило сроки выхода сборника почти на год. Тем не менее, часть фанатов VR выразила разочарование тем, что Polyarc не предложила версию с поддержкой шлема на ПК, ограничившись только плоским экраном. На форумах Reddit развернулась дискуссия о том, не потеряла ли серия свою «душу» после ухода из VR, хотя большинство сходится во мнении, что для массового признания такой шаг был необходим.

Перспективы дальнейшего развития серии остаются туманными. С одной стороны, Polyarc уже намекнула на возможность создания третьей части, которая будет выпускаться сразу для всех платформ без привязки к VR. С другой стороны, финансовые результаты Forgotten Relic, которые станут известны через квартал, могут скорректировать планы студии. Аналитики предполагают, что если сборник продастся тиражом более 500 тысяч копий, то Polyarc полностью откажется от VR-эксклюзивов в будущем. В любом случае, выход Moss: The Forgotten Relic знаменует собой важный этап в истории инди-игр, когда технологические ограничения уступают место желанию охватить максимально широкую аудиторию.

Читайте также